Фестиваль «Игра. Цифра. Искусство» уже пять лет превращает цифровые практики в заметное культурное событие Урала. Проект, возникший в Екатеринбургской академии современного искусства, показывает, как нейросети, видео и экраны меняют отношения зрителя с искусством.
Фестиваль «Игра» впервые расширяет географию до Челябинска
С 4 по 13 сентября фестиваль современного искусства «Игра» впервые пройдет в Челябинске. Программа продлится десять календарных дней. Для события, которое пять лет подряд развивалось в Екатеринбурге, появление новых площадок означает выход за пределы одного города и расширение культурной географии Урала.
«Игра» посвящена медиаискусству — направлению современного искусства, связанному с цифровыми средствами выразительности. Задача фестиваля сформулирована шире показа эффектных экранов: он превращает технологические изображения в культурное событие регионального масштаба и уже пять лет работает с этой сферой в Уральском федеральном округе.
Появление фестиваля в Челябинске расширяет присутствие проекта в регионе. Десять календарных дней дают новому городу возможность включиться в общую уральскую повестку медиаарта, а самому фестивалю — представить сложившийся формат на другой площадке.
Нейросети и видеоарт формировали апрельскую экспозицию в Екатеринбурге
Отдельная программа фестиваля прошла в Екатеринбурге в апреле, за несколько месяцев до сентябрьских событий в Челябинске. Выставочная программа объединила более 30 работ цифровых художников, прошедших открытый конкурс. В экспозицию также вошли произведения сообщества нейрохудожников «Березовый промпт». Такой состав позволил представить нейросети и видео как художественные практики со своими авторами и принципами отбора.
Галерейная выставка в «Синара Центре» на Верх-Исетском бульваре, 15/4, открылась 9 апреля в 19:00. С 10 по 19 апреля ее можно было посетить с 11:00 до 20:30, поэтому знакомство с художественными объектами не ограничивалось вечерней программой или отдельным показом.
Еще одна выставка видеоарта разместилась в парке «Россия — Моя история» на улице Народной Воли, 49. На этой площадке показывали свыше 30 произведений цифровых художников, однако 13 апреля она не работала по техническим причинам. Программа объединила конкурсные произведения и работы сообщества нейрохудожников на нескольких городских площадках.
Архитектурный мэппинг и лазерные инсталляции
По адресу Октябрьская, 3 в рамках апрельской программы показали архитектурный мэппинг Т2 и студии «Дримлазер». На фасад здания перенесли видеопроекции с работами десяти цифровых художников, поэтому городская поверхность стала частью экспозиции, а наблюдать за сменой изображений зрители могли прямо с улицы. Такой формат вывел цифровое искусство за пределы галерейного зала и включил архитектуру в показ.
С 10 по 12 апреля, с 20:30 до 23:00, в сквере на Октябрьской площади Екатеринбурга представили лазерную инсталляцию «Глобус темпус» студии лазерных шоу «Лучёвка». Лучи направили в ночное небо и на холодный гранит фонтана, где свет напоминал струи воды и визуально преобразил центральный шар. Инсталляция строилась не вокруг отдельного экрана или объекта, а вокруг пространства площади, соединяя фонтан, гранит, небо и зрителей в одном световом зрелище.
От студенческой инициативы до межрегионального фестиваля
Идея фестиваля родилась в Екатеринбургской академии современного искусства, рассказала Наталья Сероштанова. Большую часть команды составляют преподаватели и студенты академии, поэтому работа над проектом стала для них продолжением образовательного процесса, а не отдельным от учебы выставочным экспериментом.
Второй год соорганизаторами выступают Фонд поддержки и реализации культурных инициатив «Синара» и Президентский фонд культурных инициатив. Они участвуют в реализации проекта вместе с командой Екатеринбургской академии современного искусства.
Художники фестиваля создали одиннадцать работ специально для оператора мобильной связи Т2. Оператор и студия «Дримлазер» также участвуют в технической и финансовой поддержке проекта, объединяющего художественную инициативу, образовательную среду и ресурсы партнеров.
Медиаарт объединяет ИТ, бизнес и образование
Руководитель фестиваля «Игра» Наталья Сероштанова не сводит его задачу к демонстрации эффектных изображений на экранах. Проект должен формировать аудиторию, которой интересны связи между четырьмя сферами — ИТ, искусством, бизнесом и образованием. Это не просто соседство разных дисциплин, а попытка создать пространство для их содержательного пересечения.
Такой подход объясняет, зачем цифровому искусству нужен фестивальный формат. Технология здесь становится не самостоятельным аттракционом, а способом разговора о культуре, тогда как участники из бизнеса и образования получают возможность увидеть в медиаарте поле для совместной работы. Главным результатом организаторы считают рост аудитории, готовой воспринимать проекты на границе привычных профессиональных и художественных областей.